<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игровой портал</title>
		<link>https://games-net.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 17 Feb 2011 14:14:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://games-net.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Новые эксклюзивные сведения о S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>27 января основатель компании GSC Game World Сергей Григорович дал 
интервью &quot;5&quot; украинскому телеканалу насчёт S.T.A.L.K.E.R. 2. Он сообщил,
 что игра выйдет на новом движке, а её визуальная составляющая будет 
практически идеальной. Также стало известно, что одновременно с выходом 
игры выйдет фильм по мотивам игры в кинотеатрах (в кинотеатрах каких 
стран уточнено не было, но скорее всего это страны СНГ и Украина) и 
новая серия книг поступит на полки магазинов. &lt;p&gt; Сюжет S.T.A.L.K.E.R. 2
 осн...</description>
			<content:encoded>27 января основатель компании GSC Game World Сергей Григорович дал 
интервью &quot;5&quot; украинскому телеканалу насчёт S.T.A.L.K.E.R. 2. Он сообщил,
 что игра выйдет на новом движке, а её визуальная составляющая будет 
практически идеальной. Также стало известно, что одновременно с выходом 
игры выйдет фильм по мотивам игры в кинотеатрах (в кинотеатрах каких 
стран уточнено не было, но скорее всего это страны СНГ и Украина) и 
новая серия книг поступит на полки магазинов. &lt;p&gt; Сюжет S.T.A.L.K.E.R. 2
 основан на книге двух авторов (на вопрос &quot;Кто же авторы?&quot; Сергей, 
естественно, отшутился), которая, с его точки зрения, самая интересная 
из всех книг на тематику S.T.A.L.K.E.R., а также он сказал, что её они 
не издавали. На вопрос о том &quot;исчерпает ли себя когда нибудь тематика 
Сталкера&quot; Сергей ответил так: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &quot;У нас есть много интересных идей,
 естественно, что мы не планируем заниматься разработкой данной серии 
игр до конца жизни, но пока она имеет своего потребителя и приносит 
деньги компании, мы будем ею заниматься&quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Пытливые журналисты 
телеканала выпросили у Сергея информацию о платформах игры - игра будет 
мультиплатформенной, она точно выйдет на PC и Xbox 360 и, возможно, на 
PS3. Ничего революционного в игру добавлено не будет, будут новые 
локации, туча новых квестов, но ничего совершенно нового не ждите. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
 Напоследок Сергей сказал что их компания занимается только 
S.T.A.L.K.E.R. 2 и до 2012 года никакие другие проекты не планируются.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-net.3dn.ru/news/novye_ehkskljuzivnye_svedenija_o_s_t_a_l_k_e_r_2/2011-02-17-178</link>
			<dc:creator>Napoleon_tmb</dc:creator>
			<guid>https://games-net.3dn.ru/news/novye_ehkskljuzivnye_svedenija_o_s_t_a_l_k_e_r_2/2011-02-17-178</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 14:14:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Открытый Бета Тест «Сталкер-онлайн» начинается!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Открытый Бета Тест «Сталкер-онлайн»&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt; Открытый Бета Тест &quot;Сталкер-онлайн&quot; начинается! &lt;br&gt; Вот и наступил знаменательный день! Путь в Зону открыт! &lt;br&gt; &lt;i&gt;Сталкеры&lt;/i&gt;, специально для вас, сегодня, мы начинаем Открытое Бета Тестирование игры &quot;&lt;i&gt;Сталкер-онлайн&lt;/i&gt;&quot;. &lt;p&gt; Ориентировочное
 время ОБТ - 4 недели. Спешите принять участие и вас ждут конкурсы, 
акции и ивенты! Следите за новостями на http://blog.stalker-online.co....</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Открытый Бета Тест «Сталкер-онлайн»&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt; Открытый Бета Тест &quot;Сталкер-онлайн&quot; начинается! &lt;br&gt; Вот и наступил знаменательный день! Путь в Зону открыт! &lt;br&gt; &lt;i&gt;Сталкеры&lt;/i&gt;, специально для вас, сегодня, мы начинаем Открытое Бета Тестирование игры &quot;&lt;i&gt;Сталкер-онлайн&lt;/i&gt;&quot;. &lt;p&gt; Ориентировочное
 время ОБТ - 4 недели. Спешите принять участие и вас ждут конкурсы, 
акции и ивенты! Следите за новостями на http://blog.stalker-online.co. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Также,
 коллектив Cybertime System хочет поблагодарить игроков, принявших 
участие в закрытом бета-тестировании. Все они получат подарки в игре, а 
пользователи, первые достигшие максимального уровня, и авторы самых 
подробных отчетов об ошибках будут награждены дополнительными призами. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Здравствуйте дорогие пользователи и участники проекта &lt;b&gt;Stalker-Online&lt;/b&gt;.
 Спасибо Вам всем, что были с нами всё это время, спасибо за то, что 
поддерживали нас, и ждали запуска открытого бета-тестирования. Ждали 
несмотря ни на что. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Ниже
 вы найдёте краткое руководство по регистрации в игре, ссылки на 
скачивание последней версии клиента и прочую важную информацию. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;i&gt;[+] Сначала важные факты, во избежание недоразумений:&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; - &lt;b&gt;ОБТ&lt;/b&gt; - абсолютно бесплатно, не лимитировано и открыто всем желающим; &lt;br&gt; - Длительность &lt;b&gt;ОБТ&lt;/b&gt; на данный момент - месяц; &lt;br&gt; - Всё что нужно - быть зарегистрированным на форуме проекта, то есть &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/X8Cj&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;; &lt;br&gt; - Регистрируя аккаунт - вы &lt;u&gt;&lt;b&gt;ПОДТВЕРЖДАЕТЕ&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; своё согласие с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/q2W8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;лицензионным соглашением&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; на игру. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;i&gt;[+] Регистрация игрового аккаунта:&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Зарегистрировать игровой аккаунт вы можете по адресу &lt;br&gt;
 http://stalker-online.co/login.php. Для входа в систему управления 
используйте ваши форумные логин и пароль. После входа вы попадёте в 
систему управления аккаунтами. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Теперь Вам необходимо создать 
игровой аккаунт для доступа к игре. Используйте соответствующую ссылку в
 панели управления. После успешного создания игрового аккаунта - система
 автоматически отправит Вам письмо со ссылкой, пройдя по которой аккаунт
 будет активирован и вы сможете использовать его в игре. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; После активации аккаунта - останется лишь скачать клиент и играть. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;i&gt;[+] Важные замечания по регистрации аккаунта:&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; - Длина логина и пароля игрового аккаунта должны быть от 6 до 16 символов; &lt;br&gt; - В логине/пароле не разрешается использовать русские символы, пробелы и спецсимволы кроме указанных ниже; &lt;br&gt; - В логине/пароле разрешены только строчные/заглавные латинские буквы, цифры, символы ~,:;._- в любом сочетании. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;i&gt;[+] Важные замечания по активации аккаунта:&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Если не пришло письмо активации аккаунта: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; - Пользователям почты google - ищите письмо в спаме. Проблема решается; &lt;br&gt;
 - Пользователем почты rambler - письма могут идти очень долго, от 3 до 
12 часов. Это от нас не зависит. Также стоит поискать в спаме; &lt;br&gt; - Пользователям почты на mail.ru, а также пользователям почты yandex - письма должны приходить мгновенно и куда надо; &lt;br&gt; - Пользователям других почтовых систем - доставка &lt;b&gt;НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ&lt;/b&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;i&gt;[+] Если письмо так и не пришло:&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Если письмо не пришло спустя 24 часа после отправки: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;li&gt; Отправьте письмо на адрес webmaster@stalker-online.su; &lt;br&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; В теме письма укажите NO_ACTIVATE:&lt;ваш форумный ник&amp;gt;; &lt;br&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; В тексте письма сообщите ваш игровой логин; &lt;br&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; В этом случае вы будете активированы &quot;вручную&quot;. &lt;p&gt; В случае неполучения письма, можете попробовать переотправить его, используя соответствующую ссылку в панели управления. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;i&gt;[+] Возможные распространённые ошибки системы при регистрации аккаунта и способы их решения:&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;&quot;Регистрация с указанными данными невозможна. Попробуйте указать другой логин или пароль&quot;&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; 1. Указанный вами логин уже занят. &lt;br&gt; 2. Игровой сервер обновлён. Работоспособность восстановится в течении ближайших нескольких часов. &lt;br&gt; 3. Использованы недопустимые символы в игровом логине/пароле. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;&quot;Игровой сервер недоступен. Попробуйте зарегистрироваться позже.&quot; &lt;br&gt; &quot;Ошибка связи с удалённым сервером. Попробуйте зарегистрироваться позже.&quot;&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Игровой сервер недоступен или не отвечает&amp;#92;отключен. Подождите некоторое время. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;i&gt;[+] Возможности системы управления аккаунтом:&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; - Если вы забыли данные игрового аккаунта - вы можете их переотправить; &lt;br&gt; - Также вы можете переотправить письмо со ссылкой активации; &lt;br&gt; - Все письма будут приходить на ваш форумный почтовый адрес; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;i&gt;[+] Скачивание:&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; - Cкачать клиент вы можете через торрент. Ниже выложена ссылка на скачивание torrent-файла; &lt;br&gt; - Скачав клиент - оставайтесь пожалуйста на раздаче как можно дольше, дайте скачать другим пользователям; &lt;br&gt; - В настройках вашего торрент-клиента необходимо включить DHT. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;i&gt;[+] Установка и обновление игры:&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; - Распакуйте клиент в любую папку, пути к клиенту &lt;b&gt;НЕ ДОЛЖНЫ&lt;/b&gt; содержать русские символы. Для запуска используйте &lt;b&gt;StalkerOnlineLauncher&lt;/b&gt;; &lt;br&gt; - Патчи на игру будут выходить раз в неделю или чаще, обновление необходимо проводить через &lt;b&gt;StalkerOnlineLauncher&lt;/b&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;i&gt;[+] Минимальные системные требования:&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;b&gt;Video:&lt;/b&gt; NVidia GeForce 8800, Ati x1800 &lt;br&gt; &lt;b&gt;RAM:&lt;/b&gt; 2Gb &lt;br&gt; &lt;b&gt;CPU:&lt;/b&gt; DualCore, ~2Ghz &lt;br&gt; &lt;b&gt;OS:&lt;/b&gt; Windows XP, 2003, Vista, 7 (32/64bit) &lt;br&gt; &lt;b&gt;Система:&lt;/b&gt; Последний DirectX 9.0c, .NET Framework 3.5 или 4 &lt;br&gt; Актуальные обновления системы вы найдёте в папке redist архива с игрой. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;i&gt;[+] Основные клавиши управления в игре:&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[spoiler]WASD - управление передвижением героя.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Z - подбирание предметов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;R - перезарядка.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;` - респаун после смерти.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Shift - бег.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;G - если выбрана граната, то кидает её, если нажать и держать G то увеличивает силу броска, после отпускания швыряет дальше.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Чтобы выбросить тот или иной предмет, нужно нажать Ctrl+1, Ctrl+2 и так далее!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;H - окно помощи (внимание, пока баг, вместе с окном помощи выкидывается и оружие в руках).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alt + Enter - полноэкранный режим, также можно вернутся и в оконный режим.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ПКМ - взгляд в прицел.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ENTER - открытие чата.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;V - подсветка названий валяющихся предметов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I - инвентарь.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ALT+M - отключает/включает музыку.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ESC - выход в главное меню (спрашивает подтверждение).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;B - взгляд в биноколь (при наличии бинокля),&lt;/p&gt;&lt;p&gt;F - навести прицел на торговца и нажать - торговля с торговцем. Или на игрока - предложит ему торговлю.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;J - журнал квестов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q - кидает камень.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O - окно клана (временно не работает).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;K - окно навыков и перков.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;C - статы персонажа и его снаряжение.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1, 2 - основной, второстепенный слот оружия.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;F1, F2, F3 - быстрые слоты.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ctrl - нажатие и удержание - отображает курсор мыши.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;При открытом инвентаре:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ПКМ на вещь - открывает меню этой вещи.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ЛКМ + удержание - перетаскивание вещи в инвентаре, если вынести за пределы инвентаря - выкидывает на землю.[/spoiler]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/WGa8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать клиент Stalker-Online 0.7.4 beta&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt; Источник: http://forum.stalker-online.co/&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-net.3dn.ru/news/otkrytyj_beta_test_stalker_onlajn_nachinaetsja/2011-02-09-172</link>
			<dc:creator>Napoleon_tmb</dc:creator>
			<guid>https://games-net.3dn.ru/news/otkrytyj_beta_test_stalker_onlajn_nachinaetsja/2011-02-09-172</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 17:25:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Сергеем Палием</title>
			<description>Представляем интересное интервью с Сергеем Палием - Заместитель главного
 редактора журнала &quot;Мир фантастики&quot;,и автора книг из мира сталкера 
&quot;Монохром&quot; и &quot;Бумеранг&quot;,а так же автора из мира Метро 2033.Взятое у него
 сайтом мир сталкеров. В интервью автор отвечает на вопросы 
пользователей сайта world-stalkers.ru . &lt;br&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Jeriho &lt;br&gt; Почему вы согласились отвечать на наши вопросы? &lt;/p&gt;&lt;p&gt; C.Палий &lt;br&gt; Пото...</description>
			<content:encoded>Представляем интересное интервью с Сергеем Палием - Заместитель главного
 редактора журнала &quot;Мир фантастики&quot;,и автора книг из мира сталкера 
&quot;Монохром&quot; и &quot;Бумеранг&quot;,а так же автора из мира Метро 2033.Взятое у него
 сайтом мир сталкеров. В интервью автор отвечает на вопросы 
пользователей сайта world-stalkers.ru . &lt;br&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Jeriho &lt;br&gt; Почему вы согласились отвечать на наши вопросы? &lt;/p&gt;&lt;p&gt; C.Палий &lt;br&gt; Потому что не видел смысла отказываться. &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/17/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Salem &lt;br&gt; Что Вы думаете о таком явлении как «Фанфикшен»? Были ли у вас случаи написания своих фанфиков и на какие темы? &lt;/p&gt;&lt;p&gt; C.Палий &lt;br&gt; Ничего не думаю. Нет,не писал. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Болотник &lt;br&gt; Как вы считаете, компании GSC получится удивить фанатов S.T.A.L.K.E.R.’а ещё больше? (имеется ввиду «Сталкер – 2») &lt;/p&gt;&lt;p&gt; C.Палий &lt;br&gt; Не думаю, но не исключено.Не знаю если,удаться затмить атмосферу ТЧ,которая так хорошо передается в книгах. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Salem &lt;br&gt; Что вдохновило вас написать книги по миру «Сталкера»? &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.net/449065.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; C.Палий &lt;br&gt; Предложение издательства. Так как книжный мир «Сталкера» очень популярен и имеет успешный тираж. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; НИККИ-Гонщица &lt;br&gt; Немного конкретики: планируете ли вы написать новые похождения Минора? Или считаете, что стоит «переключиться» на новый сюжет? &lt;/p&gt;&lt;p&gt; C.Палий &lt;br&gt; Пока не планирую. Скоро выйдет книга &quot;Аномальные каникулы&quot;, написанная в соавторстве с Гравицким. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Болотник &lt;br&gt;
 Вопрос скорее личный: какая книга вам удалась больше всего – «Бумеранг»
 или «Монохром»? (лично я считаю, что они дополняют друг друга… первая 
часть вызвала много противоречивых мнений со стороны фанатов книжной 
серии, но вот вторая часть самое то! Извините, что углубился в критику))
 &lt;/p&gt;&lt;p&gt; C.Палий &lt;br&gt; Критикуйте на здоровья.Рас есть критика,значить книги читают.Мне кажется, &quot;Монохром&quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Jeriho &lt;br&gt;
 А вы хотели бы создать в ближайшее время проект «интерактивного 
романа», чтобы мы все вместе с вами могли написать в соавторстве новую 
книгу по «Сталкеру»? Как, например, сделал Левицкий… (просто очень 
хочется держать в руках книгу, которая написана в соавторстве с 
настоящим писателем) &lt;/p&gt;&lt;p&gt; C.Палий &lt;br&gt; Не думаю, что это хорошая идея. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i106/1101/5a/c5d225761573.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Salem &lt;br&gt; Что вы можете посоветовать начинающим писателям – фантастам? Может, поделитесь какими-нибудь наработками (к примеру)? &lt;/p&gt;&lt;p&gt; C.Палий &lt;br&gt; Если можете не писать - не пишите. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Xenos &lt;br&gt;
 Не все знают, что у вас есть опыт в кинематографии, но я все равно 
задам вопрос по этому поводу: что для вас лучше - написать сценарий для 
фильма или же «старая добрая книга»? И собираетесь ли вы продолжать 
попутно с литературой карьеру в кино? &lt;/p&gt;&lt;p&gt; C.Палий &lt;br&gt; И в фильме и книге,есть что-то свое.А насчет будущего в киноискусстве,так это как фишка ляжет. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Ilumas &lt;br&gt; Что нового вы для себя открыли, сотрудничая с журналом &quot;Мир фантастики&quot;? &lt;/p&gt;&lt;p&gt; C.Палий &lt;br&gt; Открыл самый лучший в мире журнал.Который действительно стоит того. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Болотник &lt;br&gt;
 И напоследок: что натолкнуло вас на идею «пси-магнитофона», который 
едва не погубил главных героев во время «путешествия» на старой барже в 
«Монохроме»? (просто очень запомнился этот момент, и мне показалось, что
 автор хочет что-то как бы «подчеркнуть» этим эпизодом) &lt;/p&gt;&lt;p&gt; C.Палий &lt;br&gt; Просто я специально для этого написал песню. &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/17/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Xenos &lt;br&gt; Благодарим за внимание,и еще маленькая просьба,могли бы вы указать номер лучшего вопроса? &lt;/p&gt;&lt;p&gt; C.Палий &lt;br&gt; Самый интересный вопрос: 11.Не думал,Что подобный кто-то задаст. &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/17/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-net.3dn.ru/news/intervju_s_sergeem_paliem/2011-02-09-171</link>
			<dc:creator>Napoleon_tmb</dc:creator>
			<guid>https://games-net.3dn.ru/news/intervju_s_sergeem_paliem/2011-02-09-171</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 17:22:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Антоном Логвиновым от GSC-fan</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt; border: 0pt none;&quot; src=&quot;http://mystalker.at.ua/_nw/2/05588849.png&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ни
 для кого не секрет, что компания GSC Game World активно взаимодействует
 с игровой прессой в целях освещения своих разработок и планов развития.
 Но наиболее тесный контакт у украинских разработчиков сложился с 
&quot;Игроманией&quot;, на диске-видеоприложении которой выкладывались уникальные 
видеоотчеты и репортажи по S.T.A.L.K.E.R., да и сам журнал мог 
похв...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 0pt; padding: 0pt; border: 0pt none;&quot; src=&quot;http://mystalker.at.ua/_nw/2/05588849.png&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ни
 для кого не секрет, что компания GSC Game World активно взаимодействует
 с игровой прессой в целях освещения своих разработок и планов развития.
 Но наиболее тесный контакт у украинских разработчиков сложился с 
&quot;Игроманией&quot;, на диске-видеоприложении которой выкладывались уникальные 
видеоотчеты и репортажи по S.T.A.L.K.E.R., да и сам журнал мог 
похвастаться эксклюзивными статьями и превью по &quot;Сталкеру&quot;. Наше 
сегодняшнее интервью – с человеком, ответственным за такие проекты, как 
&quot;S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчет&quot; и уйму видеоматериалов для 
&quot;Игромании&quot; по главному блокбастеру стран СНГ. Антон Логвинов, главный 
редактор, продюсер &quot;Видеомании&quot; и глава FXA Studio рассказал 
корреспондентам сайта GSC-Fan.com о своей нелегкой работе, о дружбе с 
GSC и их главном игровом проекте.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.com:
 Здравствуйте, Антон! С чего началась ваша работа в журнале &quot;Игромания&quot;?
 Какие обстоятельства привели вас в редакцию крупнейшего российского 
компьютерно-игрового журнала?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон Логвинов: Приветствую! Когда я
 начинал работать в &quot;Игромании&quot;, она еще не была крупнейшим игровым 
журналом. Я пришел в журнал с Денисом Давыдовым, когда, собственно, и 
произошел перезапуск журнала. Начинал автором вспомогательных рубрик, 
потом придумал писать про редакторы к играм, потом стал заведовать 
дополнениями к играм и мини-обзорами, следом дорос до полноценных ревью.
 Попутно придумал делать интро на диск, а позже и &quot;Видеоманию&quot;, после 
чего выделился в отдельную компанию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.com: В чем заключаются ваши обязанности как продюсера видеонаправления?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон
 Логвинов: Ну, я не только продюсер, но и главный редактор, с чем 
пытаюсь завязать уже много лет, но ничего не получается. Обязанность у 
меня одна – делать крутое видеоприложение. Если вы спрашиваете, чем я 
занимаюсь, то всем понемногу. Даже с монтажом окончательно завязать не 
получается – иногда беру что-нибудь себе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.com: 
Известно, что редакция &quot;Игромании&quot; находится в дружеских отношениях с 
компанией GSC Game World. Как завязалось ваше знакомство? С кем из 
компании вы знакомы? В чем заключается ваше сотрудничество?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон
 Логвинов: На самом деле, не столько редакция &quot;Игромании&quot;, сколько FXA 
Studio. Знакомы со всеми основными лицами с 2003 года. Со многими даже 
сейчас частенько пересекаемся и общаемся – например, с Антоном 
Большаковым. Знакомство завязалось просто – покажите мне того, кто 
устоит перед харизмой Олега и Валика. Думаю, никто без них себе 
индустрию не представляет. По крайней мере, из моего поколения. Что до 
сотрудничества – они делают игры, мы делаем видео. Все ж просто :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.com:
 Первым масштабным проектом &quot;Видеомании&quot; стал цикл репортажей 
&quot;S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчет&quot;, беспрецедентный для 2005 года 
эксклюзив. Чья это идея – организовать совместные видеоотчеты по 
разработке &quot;Сталкера&quot;? Как проходил съемочный день для каждого 
видеосюжета?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон Логвинов: &quot;Финальный отсчет&quot; начался в 2004. Я
 их год уговаривал пойти на это, они мялись. Позже, когда игру 
перенесли, понял почему :) У нас тогда совсем не было оборудования для 
съемок, хорошей новостью было то, что у GSC оно было. Это позволило 
&quot;Видеомании&quot; выйти на новый уровень – я тогда окончательно понял, что 
издательство слишком медленное и ленивое, чтобы ждать от него хорошего 
финансирования. Плюнул на все, взял кредиты, основал компанию, купил 
оборудование и стал независимым. Так что GSC, хоть и косвенно, но 
сыграли большую роль в моей судьбе, и я им искренне благодарен за то, 
что тогда пошли навстречу амбициозными идеям. Сняли все за один или два 
дня, включая in-game. Тогда именно внутриигровые кадры были основной 
проблемой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.com: Во вступительном сюжете 
&quot;Финального отсчета&quot; говорилось, что серия репортажей, набрав обороты, 
закончится очень громко. Однако после перенесенного релиза 
S.T.A.L.K.E.R. пятая часть отчета стала последней. А чем планировалось 
громко поставить точку в этом видеопроекте?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон Логвинов: Было 
запланировано еще несколько частей и в финале – полноценный &quot;making of&quot;.
 У меня до сих пор осталось много неопубликованного материала для него. 
Но сделать фильм, я думаю, можно будет только через много-много лет, 
когда все эмоции после ухода первой команды окончательно забудутся и все
 согласятся на откровенные интервью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.com: Ваша 
коллективная работа с GSC на &quot;Финальном отсчете&quot; не закончилась – в 
дальнейшем читатели &quot;Игромании&quot; увидели видео о создании &quot;Чистого неба&quot; и
 очередной &quot;Финальный отсчет&quot;, в этот раз по &quot;Зову Припяти&quot;. Охотно ли 
компания идет с вами на контакт, когда речь идет о совместной 
деятельности? Вообще, какое впечатление производят сотрудники GSC, 
приятно ли с ними иметь общее дело?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон Логвинов: Вы немного 
путаете. &quot;Игромания&quot; не имеет никакого отношения к видео о создании 
&quot;Чистого неба&quot; – это наша работа для GSC, вошедшая в западное 
коллекционное издание (тем не менее, видео, о котором идет речь, 
размещено на диске журнала &quot;Игромания&quot; №9 за 2008 год, а также в 
серебряном издании S.T.A.L.K.E.R. – прим. редактора). Еще мы должны были
 делать трейлеры, но западный издатель не обладал достаточными ресурсами
 и желанием, чтобы замутить мощную рекламную кампанию. Что до контактов –
 всегда охотно, всегда с проблемами. GSC довольно хаотично принимают те 
или иные решения, но этим грешат очень многие, так что это часть 
процесса. Обижаться глупо, хоть иногда и приходится – когда некоторые 
идеи остаются нереализованными.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.com: Следом за 
&quot;Финальным отсчетом&quot; &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&quot; готовился уникальный 
фильм, рассказывающий о последних минутах перед завершением проекта и 
праздновании в GSC сдачи мастер-диска. Помимо этого, в нем содержалось 
интервью с создателями &quot;Зова Припяти&quot;, где они рассказали всю правду об 
истории S.T.A.L.K.E.R., пояснили, вследствие чего &quot;Чистое Небо&quot; 
оказалось таким. Почему этот фильм не был опубликован, и есть ли шанс, 
что однажды мы всё-таки сможем его увидеть?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон Логвинов: Я ответил на этот вопрос немного выше. Когда-нибудь увидите :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.com:
 В одном из интервью Сергей Григорович, глава GSC Game World, заявил, 
что считает детище компании Valve, игру Half-Life 2, главным зарубежным 
конкурентом S.T.A.L.K.E.R. А какого мнения придерживаетесь вы?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон
 Логвинов: Я думаю, что нет у &quot;Сталкера&quot; каких-либо конкурентов. Это 
очень нишевая игра, и с Half-Life у них вообще ничего общего нет. Во 
многом, из-за этого у S.T.A.L.K.E.R. по-прежнему высокие оценки – 
несмотря на то, что во многом игра устарела к выходу &quot;Зова Припяти&quot;, она
 все так же давала уникальные эмоции при прохождении. Хотя, думаю, такое
 больше не прокатит. Искренне надеюсь, что создавая вторую игру, авторы 
расширят свой кругозор и внимательно изучат все достижения игровой 
индустрии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.com: Писатель Дмитрий Глуховский, по 
роману которого была сделана игра &quot;Метро 2033&quot;, еще до ее выхода сказал,
 что она затмит S.T.A.L.K.E.R. во всем. Действительно ли этот коридорный
 шутер имеет преимущества перед оригинальным S.T.A.L.K.E.R., или их не 
следует друг с другом сравнивать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон Логвинов: Сравнивать, 
думаю, можно. Все-таки главное в &quot;Сталкере&quot; – атмосфера, а по этому 
пункту &quot;Метро 2033&quot; уделала его по полной. В остальном, у &quot;Метро&quot; такие 
же проблемы – плохая боевка, невнятный сюжет и т.д. Что до второй важной
 составляющей S.T.A.L.K.E.R. – открытого мира, то тот же Fallout 3 в 
десять раз интереснее. Так что, для второй части команда &quot;Сталкера&quot;, как
 минимум, должна создать интересный open-world на уровне Fallout, и 
выйти на уровень постановки &quot;Метро 2033&quot;, чтобы вновь быть на коне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.com:
 Какая из трех игр серии S.T.A.L.K.E.R. (&quot;Тень Чернобыля&quot;, &quot;Чистое небо&quot;
 и &quot;Зов Припяти&quot;), на ваш взгляд, наиболее близка к той самой концепции 
&quot;игры мечты&quot;, завладевшей умами разработчиков?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон Логвинов: Я 
думаю, ни одна из них. Творец редко доволен своим творением. Тем более, 
что у &quot;Сталкера&quot; было слишком много творцов. Думаю, большинство идей они
 реализовали таки в &quot;Зове&quot;, но не уверен, что на том уровне, на котором 
сами хотели. Это нормально. Одно дело идея, совсем другое – реализация. 
Собственно, потому у авторов &quot;Метро 2033&quot; получилась более атмосферная 
игра – там идея проще.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.com: Среди фанов 
S.T.A.L.K.E.R. бытует мнение, что &quot;Тень Чернобыля&quot; во всех отношениях 
самодостаточна, и пытаться сделать игру лучше оригинала сложно. Вы бы 
согласились с этой точкой зрения?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон Логвинов: Странное мнение. Всегда можно сделать лучше. А сегодня первый &quot;Сталкер&quot; и вовсе устарел.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.com: Сейчас вовсю идет работа над S.T.A.L.K.E.R 2. Что лично вы ожидаете от сиквела?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон
 Логвинов: Я лично очень надеюсь, что команда выведет постановку игры на
 новый уровень. Концепция ее работает, это проверено. Осталось углубить 
игру по всем фронтам. Я уже говорил – квестовая составляющая на уровне 
Fallout (сложная система прокачки особо не нужна), качественная боевка и
 постановка на современном уровне – с крутыми роликами на движке. Я, 
честно говоря, не знаю, куда пойдет команда, но они до сих пор не хотят 
писать инструментарий для снятия скриптовых роликов – всячески пытаюсь 
убедить их в обратном.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.com: Возьмется ли 
&quot;Видеомания&quot; за новые &quot;Финальные отсчеты&quot; по S.T.A.L.K.E.R 2 и &quot;Казакам 
III&quot;, если они все же будут? И если да, то чем эти отчеты будут 
отличаться от уже выпущенных?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон Логвинов: Возьмемся, конечно,
 если GSC будет за. Чем отличаться – зависит от команды, в том числе от 
инструментария. Съемка внутриигрового видео – по-прежнему больное место 
&quot;Сталкера&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.com: Не могли бы вы поделиться своими впечатлениями по &quot;ИгроМиру-2010&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон
 Логвинов: Я все время травил байки с оргкомитетом, и пил с издателями, 
так что особо по выставке не ходил. Но мне все нравится, кроме 
павильона. Профессионально &quot;ИгроМир&quot; остается для &quot;Видеомании&quot; не очень 
сильно интересным мероприятием, особенно когда с него свалила ЕА, а у 
Microsoft закончились игры. Нам там и раньше делать было особо нечего, а
 сейчас и подавно. Это скорее шанс малопопулярным сайтам получить 
чуть-чуть якобы эксклюзивной информации. Плюс российские пиарщики совсем
 не умеют работать – не зовут на апойменты, когда позовут десять раз, их
 переназначают и т.д. Лично я не очень хочу, чтобы &quot;ИгроМир&quot; становился 
серьезнее – это повод встретить старых друзей, выпить с разработчиками и
 установить более личные связи с издателями. Короче, тусовка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.com: Каким вы видите будущее видеонаправления &quot;Игромании&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон
 Логвинов: Пока никак. Медведев поднял налоги, сейчас бы выжить и 
сохранить то, что уже есть. Вообще непонятно что и как будет – только 
&quot;бумага&quot; начала загибаться, как пошел обратный процесс и непонятно, 
сколько это продлится. Идей-то у нас всегда вагон, только пользователи и
 рекламодатели пока не готовы за них платить. Поживем – увидим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.com: Антон, пару слов для нашего сайта и читателей &quot;Игромании&quot;, пожалуйста.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон
 Логвинов: Читателям, которые покупают журнал – искреннее спасибо. 
Правда, на самом деле. Нет ничего приятнее, чем иметь свою преданную 
аудиторию и работать для нее. В Интернете слишком много случайных 
м*даков, которые заходят на сайт просто так, сказать что-нибудь 
остроумное. А покупая журнал, человек все-таки делает это осознанно. 
Вашему сайту и посетителям – круто, что вы по-прежнему &quot;живете&quot; игрой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон,
 со своей стороны мы благодарим вас за любопытную беседу и за то, что вы
 тоже &quot;живете&quot; таким интересным делом. И, воспользовавшись словами из 
&quot;Финального отсчета&quot;, добавим, что это – только начало :)</content:encoded>
			<link>https://games-net.3dn.ru/news/intervju_s_antonom_logvinovym_ot_gsc_fan/2011-02-09-170</link>
			<dc:creator>Napoleon_tmb</dc:creator>
			<guid>https://games-net.3dn.ru/news/intervju_s_antonom_logvinovym_ot_gsc_fan/2011-02-09-170</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 17:21:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Юбилей</title>
			<description>&lt;font face=&quot;monospace&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 19px;&quot;&gt;&amp;nbsp;И так нашему сайту исполняется месяц. Хотя это и небольшой юбилей, но мы уже достигли неких высот и будем развиваться дальше.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Вот и месяц, белый-белый,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Вот и новый сайт тебе.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Пожелания с юбилеем -&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Ты за них своей судьбе&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Не...</description>
			<content:encoded>&lt;font face=&quot;monospace&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 19px;&quot;&gt;&amp;nbsp;И так нашему сайту исполняется месяц. Хотя это и небольшой юбилей, но мы уже достигли неких высот и будем развиваться дальше.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Вот и месяц, белый-белый,&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Вот и новый сайт тебе.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Пожелания с юбилеем -&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Ты за них своей судьбе&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Не забудь шепнуть &quot;спасибо&quot;.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Не забудь в бокал налить.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;С ув. администрация сайта&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-net.3dn.ru/news/sajtu_1_mesjac/2011-02-01-29</link>
			<dc:creator>Electro_Men</dc:creator>
			<guid>https://games-net.3dn.ru/news/sajtu_1_mesjac/2011-02-01-29</guid>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 19:43:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бета версии Cry Zone: Sector 23 быть!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;Команда WoS Team пакует чемоданы перед переездом на новый движок Cry Engine 3, который выходит вместе с игрой Crysis 2 22-ого марта этого года.&lt;p&gt;Но перед тем как команда будет переносить контент с «CE 2» на «СЕ 3», мы сможем поиграть в полноценную бета версию сингплеера.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Бета версия синглплеера, выйдет вместе с релизной версией Cry Zone: Online. Примерный вы...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;Команда WoS Team пакует чемоданы перед переездом на новый движок Cry Engine 3, который выходит вместе с игрой Crysis 2 22-ого марта этого года.&lt;p&gt;Но перед тем как команда будет переносить контент с «CE 2» на «СЕ 3», мы сможем поиграть в полноценную бета версию сингплеера.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Бета версия синглплеера, выйдет вместе с релизной версией Cry Zone: Online. Примерный выход - конец февраля.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В бета версии будет присутствовать до четырех локаций с полноценной сюжетной линией, которая представляет из себя некий пролог перед Cry Zone: Sector 23.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По словам лидера команды, перенос уже готовых работ с «СЕ 2» на «СЕ 3» не займет много времени. Но, учитывая огромные потенциалы движка Cry Engine 3, будут переработаны все фичи, всё также подвергнется глобальному улучшению, что естественно займет определенное время.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Нам, фанатам сталкера, ждать не в первой, но поиграть в мультиплеер и попробовать бету версию синглплеера мы сможем уже в феврале, что естественно не может не радовать.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Источник: http://sector23.ucoz.ru/&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-net.3dn.ru/news/beta_versii_cry_zone_sector_23_byt/2011-01-30-26</link>
			<dc:creator>Napoleon_tmb</dc:creator>
			<guid>https://games-net.3dn.ru/news/beta_versii_cry_zone_sector_23_byt/2011-01-30-26</guid>
			<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 15:33:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Galaxy оснастит GeForce GTX 560 Ti кулером Gemini собственной разработки</title>
			<description>&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/9335%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/9335%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-1.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://games-net.3dn.ru/278932.jpg&quot;&gt;Galaxy оснастит GeForce GTX 560 Ti кулером Gemini собственной разработки &lt;br /&gt; В сети появились &quot;живые” фотографии, на которых изображен инженерный образец нового VGA кулера, разработанного специалистами компании Galaxy. Сообщается, что данная система охлаждения для видеокарт получила название Gemi...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/9335%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/9335%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-1.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://games-net.3dn.ru/278932.jpg&quot;&gt;Galaxy оснастит GeForce GTX 560 Ti кулером Gemini собственной разработки &lt;br /&gt; В сети появились &quot;живые” фотографии, на которых изображен инженерный образец нового VGA кулера, разработанного специалистами компании Galaxy. Сообщается, что данная система охлаждения для видеокарт получила название Gemini (Близнецы), судя по всему, в честь соответствующего зодиакального созвездия, а в ее состав входит пара вентиляторов диаметром 90 мм и три медные теплоотводные трубки. &lt;br /&gt; Предполагается, что новый VGA кулер Gemini сможет продемонстрировать неплохую производительность и достаточно низкий уровень исходящего шума, что позволит устанавливать его даже на весьма мощные графические карты. Отметим, что, судя по представленным снимкам, новая система охлаждения от Galaxy выглядит вполне доработанной, так что видеоадаптеры с ней могут появиться уже в скором времени. Одним из них, кстати, вполне может оказаться версия производительного ускорителя NVIDIA GeForce GTX 560 Ti на базе 40 нм чипа GF114, чей выпуск ожидается 25 января.</content:encoded>
			<link>https://games-net.3dn.ru/news/galaxy_osnastit_geforce_gtx_560_ti_kulerom_gemini_sobstvennoj_razrabotki/2011-01-21-24</link>
			<dc:creator>Mad_Racer</dc:creator>
			<guid>https://games-net.3dn.ru/news/galaxy_osnastit_geforce_gtx_560_ti_kulerom_gemini_sobstvennoj_razrabotki/2011-01-21-24</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 18:45:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая информация по проекту CryZone: Sector 23</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;Дата выхода:&lt;p&gt;Начнем с того, что недавно была выпущена тестовая бета-версия мультиплеера, и, как нам удалось узнать, выход уже полноценной сборки мультиплеера назначен на конец января.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Мультиплеер, как и сингл, обещает быть насыщенным, но он нем чуть позже.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сингплеер:&amp;nbsp;&lt;br&gt;Дата выхода синглплеера сильно пошатнулась. Известно, что сюжет будет раз...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;Дата выхода:&lt;p&gt;Начнем с того, что недавно была выпущена тестовая бета-версия мультиплеера, и, как нам удалось узнать, выход уже полноценной сборки мультиплеера назначен на конец января.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Мультиплеер, как и сингл, обещает быть насыщенным, но он нем чуть позже.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сингплеер:&amp;nbsp;&lt;br&gt;Дата выхода синглплеера сильно пошатнулась. Известно, что сюжет будет разделен на 2 эпизода. Выход первого эпизода намечен примерно на конец февраля, и повествует о прибытии Главного героя в Зону и поиска способов воскресить своего сына, по сюжету нам будут помогать уже знакомые персонажи из книги &quot;Слепое пятно&quot; - такие, как Слепой, Костик и Вандермеер.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Разработка уже почти на подходе к финалу, но ни скриншотов, ни видео представлено не было. Оказывается, у команды появилась очень сильная проблема, которая вообще ставит под сомнение выход синглплеера - это отсутствие аниматора в команде. Без аниматора монстров из сталкера не перенести в Cry Engine 2.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Все кто хорошо разбираются в анимировании 3D max просим обратиться по icq 630821334. Чем быстрее будет найден аниматор, тем быстрей выйдет проект.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Симуляция жизни:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A-life, как его назвали разработчики GSC, был самым важным акцентом сеттинга &quot;Сталкер&quot;. О том, как идет реализация, мы узнали более подробней, так как до сих пор есть люди, которые сомневаются, что симуляцию жизней можно построить на Cry Engine 2.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сталкеры:&amp;nbsp;&lt;br&gt;Самым важным аргументов при создании симуляции жизни у NPC был АИ. Теперь сталкеры по-настоящему свободно перемещаются по Зоне, иногда устраивают привалы и охотятся за артефактами.&amp;nbsp;&lt;br&gt;На базах они отдыхают и делятся новостями. Так же можно подраться на кулаках с кем-либо за деньги.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Изюминка симуляции заключается в &quot;рандомном&quot; поведении и отношениях.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Теперь нету абсолютно нейтральных НПС, каждый сталкер сам решает представляет ли опасность главный герой или же нет, даже если вы прошли мимо него, и не входили с ним в контакт.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Дополнительный скрипт отвечает за пути следования НПС, если, например, в Тенях Чернобыля сталкеры ходили по одинаковым траекториям, то в реализации от [WoS team] нпс имеют право выбора в какую сторону им идти, свернуть направо или налево или идти прямиком.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Теперь все сталкеры по своему &quot;мародеры&quot; и торговцы. Если нпс понравилось ваше оружие и он хочет его заполучить, то вы можете ожидать &quot;Облавы&quot;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Засады в симуляции жизни теперь становиться привычным делом.&amp;nbsp;&lt;br&gt;В боях нпс полностью опираются на окружение, если, например, с одним врагом можно расправиться без особых усилий, то с двумя уже где-то 80% то, что вы сыграете в ящик, так как они не будут идти на пролом. Теперь АИ НПС больше любит заходить с фланга, атаковать сзади, прятаться за кустами и укрытиями. В совокупности того, что главный герой не может использовать аптечки одним нажатием клавиши, а вынужден &quot;доставать&quot; аптечку, шприц и колоть себе обезболивающее, которое действует не сразу, то прежде чем воевать, нужно все обдумать.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Были так же полностью пересмотрены взгляды на такую группировку, как &quot;Бандиты&quot;. Если же в оригинальном сталкере они были либо врагами, в ЗП нейтралами, а в ЧН могли еще и устроить &quot;шмон&quot; у подходах на тропы, то [WoS team] решила немного переосмыслить эту группировку.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Именно мародеры теперь самые распространенные торговцы, ведь, обобрав сталкеров, продать ворованное будет очень трудно, поэтому они часть отдают на базу, а часть могут вам предложить в виде товара. Именно мародеры будут связаны с системой бронекостюмов, о которой чуть позже.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Монстры:&amp;nbsp;&lt;br&gt;К сожалению, из-за отсутствия аниматора команда не может портировать монстров из сталкера, из-за чего все скрипты тестировались на уже готовых монстрах (Карлике и Ведьме из Л4Д).&amp;nbsp;&lt;br&gt;Монстры, как и сталкеры, теперь имеют свободу выбора передвижения, никогда стая не будет ходить одним и тем же путем.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&quot;Псы&quot;: Стайное животное, которое теперь может чуять кровотечение. При кровопотере главного героя даже самые отдаленные стаи могут учуять &quot;запах&quot; крови.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&quot;Кабан&quot;: Очень живучие стайное животное, которое в оригинальном &quot;Сталкере&quot; легко убить. Из-за этого к нему был написан скрипт о возможности сбить с ног и травмировать конечности. При критической атаке Вы либо упадете, вывихнете ногу, либо выроните оружие.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&quot;Плоть&quot;: Теперь это не стайное животное, оно обитает в густых зарослях и привлекает сталкеров плачем ребенка, имитированием голоса раненого сталкера.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&quot;Контролер&quot;: Монстр не одинок, всегда вокруг него будут ходить пару зомби, и одной из важнейших фич этого является то, что он может вводить игрока в паралич, из-за чего главный герой не сможет сдвинуться с места.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&quot;Кровосос&quot;: Монстр, которого невинно гуляющим по Зоне никогда не встретить. Он, как и собаки, умеет чуять кровь, и, самое важное, что он никогда не атакует напрямую. Все его атаки будут из засад, и удары будут наноситься в спину. При критическом ударе Вы можете потерять равновесие и упасть.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&quot;Бюрер&quot;: Монстр теперь пересмотрен, и становится довольно-таки безобидным существом, он может продать сталкерам свои находки в обмен на что-нибудь сьестное, или если подарить ему артефакт, то бюрер сможет вас проводить к местам, где должны появиться артефакты.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&quot;Карлик&quot;: Не путать с карликом из билдов, это подземное животное, которое имеет способность дезориентировать игрока, ослеплять его и передавать галлюцинации.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&quot;Ведьма&quot;: Все помним ведьм из Л4Д, это она и есть.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;РПГ фичи:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Отрывание конечностей у сталкеров. К сожалению, голова отрываться не будет из-за бага.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Торговля. Как мы уже знаем, торговцами могут быть и мародеры, и даже бюреры. Обычные торговцы делятся на классы: Оружейник, Торговец боеприпасами, Торговец гаджетами.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Торговля будет осуществляться в отдельном окне, либо напрямую выбирать и подбирать нужный товар руками главного героя.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Еда. Можно покушать или пообедать у барменов. Если долго не есть, то вы можете потерять сознание, терять равновесие.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Бронекостюмы. Мы упоминали о том, что мародеры могут торговать дополнительным товаром. Этот товар и есть элементы одежды. Каждый элемент нужно искать самому, и он будет необычен. Также это будет напрямую влиять на способности игрока. Например, в кроссовках Вы будет быстрее бегать и тише передвигаться, но шанс получить травму конечностей выше, чем в армейских ботинках.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Инвентарь. Теперь он не будет окошком, где висят предметы, теперь все предметы будут расфасованы по карманам.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Система аптечек и артефактов схожа, то же &quot;вкалывание&quot; шприца в вену. Если вколоть эссенцию артефактов, то вы можете обрести невидимость и огромное количество других способностей. Эссенция крайне не стабильна, поэтому может все закончиться и летальным исходом.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Управление отрядом.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Апгрейд оружия.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Диалоги.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сюжет:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Насколько нам известно, сюжет в проекте основан на комиксе Романа Сурженко &quot;Батя&quot; и книге &quot;Слепое пятно&quot;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Так же мы увидем красочную смену времён года, причём всех! С недавних пор так же известно то, что сюжет будет поделен на эпизоды. Из-за этого остро встал вопрос о времени прохождения.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Деление на эпизоды, наоборот, положительно скажется на продолжительности игры.&amp;nbsp;&lt;br&gt;[WoS team] придумали довольно интересный способ подачи заданий и квестов, из-за которого время игры не зависит от быстроты выполнения заданий.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Итак, несколько примеров.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Квесты теперь не могут быть выгодны. Если в обычных играх каждый квест приносит прибыль, то в Зоне от WoS люди умеют врать и обманывать. Выполнение некоторых квестов оказывается верной гибелью или ловушкой.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Один квест тянет за собой цепочку дополнительных сцен, которые затягивают процесс выполнения. Например, обычное задание о добыче артефакта может закончиться конфликтом между группировками о делении территорий; даже невинное задание может обрасти новыми событиями как снежный ком.&amp;nbsp;&lt;br&gt;В &quot;Сталкере&quot; почти все квесты было легко пройти, потому что было указано, &quot;где, что и как&quot;.В Cry Zone вам придется думать только своей головой, искать нужное место, понять способ выполнения того или иного квеста. Иногда целая цепочка квестов может решится нахождением какого-нибудь ПДА мертвого сталкера и распутает клубок запутанных событий, но этот труп будет лежать где-нибудь в кустах, и о его существовании никто не будет знать, поэтому шансы, что Вы его найдете, низкие, это придает изюминку квестам и увеличивает время их прохождения.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&quot;Смака&quot; в задания приносит еще то, что будет большое количество кат-сцен с применением лицевой анимации.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;О синглплеере мы уже знаем немало информации, ждем и верим в команду. К сожалению, без аниматора о выходе синглплеера трудно говорить, поэтому просим всех аниматоров 3D max связаться по icq 630821334.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если с синглплеером есть загвоздки с монстрами, то о мультиплеере можете не волноваться.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Итак, в Cry Zone Online ver 0.2 нас ждут 4 локации с новыми режимами, техникой и даже базами!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Локация &quot;Темная свалка&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Предыстория:&amp;nbsp;&lt;br&gt;У Вас кружиться голова, Вы не контролируете свои движения и слышите голоса в голове, проклятый север Кладбища техники, именно тут Вы и Ваш отряд напоролся на сильного Контролера, который теперь стравливает вас друг с другом...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Описание:&amp;nbsp;&lt;br&gt;Проливной дождь, огромное количество брошенной техники и непроглядный туман. Каждая мелочь отдает чувством от отречённости и страха.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Локация &quot;Арена&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Предыстория:&amp;nbsp;&lt;br&gt;Никогда в баре не было так людно, еще бы. Самые сильные бойцы &quot;Долга&quot; будут биться на арене с весьма не слабыми &quot;Свободовцами&quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Описание:&amp;nbsp;&lt;br&gt;Всеми знакомая арена из бара. Режим Командный бой.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Локация &quot;Зимняя Припять&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Предистория:&amp;nbsp;&lt;br&gt;Еще осенью Стрелок отрыл проход к центру Зоны, но до сих пор центральную площадь города Припять не могут поделить Долг и Свобода.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Описание:&amp;nbsp;&lt;br&gt;Зима, сугробы, снег и лед. Такой Припять мало кто видел. Режим &quot;Командный бой&quot;, есть техника.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;О последней локации мультиплеера CryZone Online можно написать целую статью, так как она насыщена фичами настолько, что геймплей сравним скорей с Battelfield, нежели со &quot;Сталкер&quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Чернобыль 2.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сразу вспоминается установка РЛС-РАДУГА, имеющая огромные размеры, специально под нее создается локация размером чуть ли не в 4 км!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Базы:&amp;nbsp;&lt;br&gt;У каждой группировки будут полноценные базы.Также на уровне есть 3 нейтральных базы, которые кланы могут захватить под свой контроль.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Техника:&amp;nbsp;&lt;br&gt;Танки, вертолеты, грузовики, БМП, &quot;шилки&quot; - это не видели в &quot;Сталкер&quot;? Уведите в CryZone Online!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Фичи:&amp;nbsp;&lt;br&gt;Огромное количество гаджетов, начиная от сварочных инструментов и заканчивая зажигательными патронами.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И напоследок, радостная новость о том, что CryZone Online выйдет к концу января.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ну а теперь и сами скриншоты:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Источник: http://sector23.ucoz.ru/&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-net.3dn.ru/news/novaja_informacija_po_proektu_cryzone_sector_23/2011-01-20-22</link>
			<dc:creator>Napoleon_tmb</dc:creator>
			<guid>https://games-net.3dn.ru/news/novaja_informacija_po_proektu_cryzone_sector_23/2011-01-20-22</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 14:41:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>На Украине появится журнал S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;UK&quot;&gt;Ж&lt;/span&gt;урнал S.T.A.L.K.E.R. скоро появиться в Украине , издателем которого, скорее всего, будет разработчик и владелец прав на игру – компания GSC Game World.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Как стало известно из сообщения Министерства юстиции Украины, журнал S.T.A.L.K.E.R. был зарегистрирован приказом министерства № 3116/5 от 10 декаб...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;UK&quot;&gt;Ж&lt;/span&gt;урнал S.T.A.L.K.E.R. скоро появиться в Украине , издателем которого, скорее всего, будет разработчик и владелец прав на игру – компания GSC Game World.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Как стало известно из сообщения Министерства юстиции Украины, журнал S.T.A.L.K.E.R. был зарегистрирован приказом министерства № 3116/5 от 10 декабря.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Официального анонса журнала со стороны GSC Game World пока нет.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;GSC Game World успешно занимается изданием книг S.T.A.L.K.E.R. Кроме того, как уже сообщал GameWay, скоро выйдет сериал S.T.A.L.K.E.R.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Компания также приступила к выводу на рынок линии casual одежды, созданной по мотивам игры и адаптированной для повседневного ношения.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Планируется, что первые вещи из коллекции поступят в продажу уже в конце декабря этого года.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Мнения от нашого сайта:&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Думаю в каждом номере будет писаться:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Биография одного из сотрудников компании...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Про разработку ТЧ/ЧН/ЗП&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Про сталкер 2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Про одежду&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Про сериал&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Про моды&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Про лучшие идеи для сталкер 2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Про ЧЗО&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Про интересные случаи в компании&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Про анекдоты&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Про интересные факты&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-net.3dn.ru/news/na_ukraine_pojavitsja_zhurnal_s_t_a_l_k_e_r/2011-01-14-15</link>
			<dc:creator>Napoleon_tmb</dc:creator>
			<guid>https://games-net.3dn.ru/news/na_ukraine_pojavitsja_zhurnal_s_t_a_l_k_e_r/2011-01-14-15</guid>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 12:05:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Период распродаж на STEAM</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; &quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/Steam_Logo.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В эти праздничные дни, сервис цифровой дистрибуции&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;STEAM&lt;/font&gt;&amp;nbsp;проводит новогоднюю распродажу - до 3 января 2011 г. у вас есть возможность приобрести игры GSC Game World с уникальной скидкой в 50%! Серия &quot;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Казаки&lt;/font&gt;&quot;,&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R&lt;/font&gt;., &quot;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Герои Уничтоженных...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 12px; &quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/Steam_Logo.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В эти праздничные дни, сервис цифровой дистрибуции&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;STEAM&lt;/font&gt;&amp;nbsp;проводит новогоднюю распродажу - до 3 января 2011 г. у вас есть возможность приобрести игры GSC Game World с уникальной скидкой в 50%! Серия &quot;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Казаки&lt;/font&gt;&quot;,&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R&lt;/font&gt;., &quot;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Герои Уничтоженных Империй&lt;/font&gt;&quot; стали как никогда доступными.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Также многим из вас будет приятно узнать, что оплата на&amp;nbsp;&lt;strong&gt;STEAM&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;теперь возможна и посредством Webmoney, что сделает процесс покупки еще проще.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-net.3dn.ru/news/period_rasprodazh_na_steam/2011-01-05-6</link>
			<dc:creator>Воронин</dc:creator>
			<guid>https://games-net.3dn.ru/news/period_rasprodazh_na_steam/2011-01-05-6</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 19:20:24 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>